Programa composto por 5 cursos, da teoria à prática, que te ensinarão as ferramentas certas para carreiras em Tecnologia e Desenvolvimento.
Programação
Cairo Freires
Programação
Ariel Dias
Design
Ariel Dias
Programação
Marcelo dos Santos
Programação
Cairo Freires
Aprenda os conceitos básicos de lógica de programação e estruturas de dados.
Explore o processo de design de jogos, desde a concepção até a implementação
Conheça os conceitos básicos de inteligência artificial e seu desenvolvimento e aplicações em diversos campos.
Desenvolva habilidades práticas de resolução de problemas e implementação de soluções.
Aprofunde-se em tópicos avançados de programação, como algoritmos e estruturas de dados.
Esteja preparado para os desafios do futuro explorando tecnologias emergentes e tendências atuais.
Aula 01: O que é Python e suas vertentes
Aula 02: Download e instalação de ferramentas
Aula 03: Programando: Variáveis e comandos iniciais
Aula 04: Operadores e condicionais
Aula 05: Exercícios sobre o módulo
Aula 06: Listas e Tuplas
Aula 07: Loops
Aula 08: Bibliotecas
Aula 09: Funções
Aula 10: Classes e Objetos
Aula 11: Exercícios
Aula 12: Pensamento Computacional
Aula 13: Atributos e Métodos
Aula 14: Exercícios
Aula 15: Ideia de Herança e Polimorfismo
Aula 16: Entendendo automatizações
Aula 17: Preparando bibliotecas
Aula 18: Finalizando nossa automatização
Aula 19: O que é Data Science?
Aula 20: Exemplo prático
Aula 01: Apresentação do ambiente de desenvolvimento
Aula 02: Introdução à linguagem Java
Aula 03: Estrutura básica de um programa em Java
Aula 04: Estrutura sequencial em Java
Aula 05: Operadores aritméticos
Aula 06: Operadores relacionais
Aula 07: Operadores lógicos
Aula 08: Estrutura condicional if
Aula 09: Estrutura condicional if composto
Aula 10: Estrutura condicional switch-case
Aula 11: Incremento e decremento
Aula 12: Estrutura de repetição for
Aula 13: Estrutura de repetição while
Aula 14: Tipos de leitores
Aula 15: Estrutura de repetição do-while
Aula 16: Estrutura de repetição aninhada
Aula 17: Vetores em Java
Aula 18: Manipulando vetores
Aula 19: Pesquisa sequencial
Aula 20: Matriz bidimensional
Aula 21: Manipulando dados em Matriz
Aula 01: Game designer
Aula 02: Habilidades de um game designer
Aula 03: Definindo experiência
Aula 04: O que é um jogo?
Aula 05: Do que é formado um jogo?
Aula 06: Plataformas de desenvolvimento
Aula 07: Plataforma: GameMaker
Aula 08: Plataforma: Construct
Aula 09: Plataforma: Unity
Aula 10: Instalando a Unity e dependências
Aula 11: Construindo um projeto básico
Aula 12: Manipulação de objetos e movimentação
Aula 13: Componentes de física
Aula 14: Rigidbody
Aula 15: Collider
Aula 16: Physic Material
Aula 17: Protótipo utilizando todos os componentes de física
Aula 01: Apresentação do Curso e da Unity
Aula 02: Conceitos Básicos de Design de Jogos
Aula 03: Interface da Unity e Configuração do Ambiente
Aula 04: Prototipagem de Jogos no Unity
Aula 05: Criação de Ativos e Arte 2D no Unity
Aula 06: Scripting Básico em C# no Unity
Aula 07: Publicação e Distribuição de Jogos Unity
Aula 08: Introdução às Mecânicas de Jogo
Aula 09: Controles de Jogador e Personagens
Aula 10: Física de Jogo e Colisões
Aula 11: Inteligência Artificial e Comportamento de NPCs
Aula 12: Progressão de Níveis e Objetivos de Jogo
Aula 13: Multijogador e Conectividade de Rede
Aula 14: Gráficos Avançados e Efeitos Especiais
Aula 15: Introdução à Programação em C#
Aula 16: Manipulação de Objetos com Scripts
Aula 17: Lógica de Jogo e Condições
Aula 18: Animação e Partículas com C#
Aula 19: Interfaces de Usuário e Menus Interativos
Aula 20: Sistemas de Salvamento e Progresso
Aula 21: Otimização e Publicação de Jogos Unity
Aula 22: Desenvolvimento de um Jogo de Plataforma
Aula 23: Desenvolvimento de um Jogo de Quebra-Cabeça
Aula 24: Desenvolvimento de um Jogo de Ação em Primeira Pessoa
Aula 25: Desenvolvimento de um Jogo Multijogador Online
Aula 26: Teste, Feedback e Interação
Aula 27: Publicação e Distribuição
Aula 01: Entendendo a IA
Aula 02: Ambiente de Desenvolvimento
Aula 03: Aprofundando aprendizagem de máquina
Aula 04: Underfitting e Overfitting
Aula 05: Bibliotecas
Aula 06: Modelo de Classificação
Aula 07: Análise do Modelo de Classificação
Aula 08: Modelo de Regressão Linear
Aula 09: Panorama Final
Aula 10: O que influencia em um modelo?
Aula 11: Modelo de Aprendizagem por Reforço
Aula 12: Finalização
Aula 13: Introdução à Redes Neurais
Aula 14: Iniciando uma Rede Neural
Aula 15: Redes Neurais: Conclusão e entendimento
Aula 16: Exercícios de revisão
Aula 17: Modelo
Já somos mais de 8.026 alunos em nossa plataforma. Você estará conectado com nossos instrutores e alunos de toda parte do mundo.
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Aprender é para todos, Sem Exceção!
Somos um ecossistema de educação online em constante movimento. Nossa missão é fazer a diferença social, promover a inclusão e abrir caminhos para carreiras na área de tecnologia e design. Nossa história é marcada por um compromisso inabalável em capacitar pessoas de todos os lugares a alcançarem seu potencial máximo no desenvolvimento profissional. Crescemos juntos, construindo um ambiente de aprendizado acessível e inspirador. Junte-se a nós e faça parte dessa jornada em direção a um futuro mais promissor e inclusivo para todos!