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DO ZERO AO DEV

Torne-se um desenvolvedor e conquiste seu espaço nas carreiras de tecnologia

Programa composto por 4 cursos, da teoria à prática, que te ensinarão as ferramentas certas para carreiras em Tecnologia e Desenvolvimento.

Para quem é essa trilha?

Conheça os Cursos

Programação

Programação em Python: Fundamentos

Cairo Freires

Programação

Lógica de Programação e Algoritmos com Java

Ariel Dias

Design

Introdução ao Design de Jogos

Ariel Dias

Programação

Desenvolvimento de Jogos com Unity

Marcelo dos Santos

O que você aprenderá?

Fundamentos da Programação

Aprenda os conceitos básicos de lógica de programação e estruturas de dados.

Design e Implementação de Jogos

Explore o processo de design de jogos, desde a concepção até a implementação

Introdução à Inteligência Artificial

Conheça os conceitos básicos de inteligência artificial e seu desenvolvimento e aplicações em diversos campos.

Desenvolvimento de Projetos Práticos

Desenvolva habilidades práticas de resolução de problemas e implementação de soluções.

Exploração Avançada de Técnicas de Programação

Aprofunde-se em tópicos avançados de programação, como algoritmos e estruturas de dados.

Preparação para o Futuro da Tecnologia

Esteja preparado para os desafios do futuro explorando tecnologias emergentes e tendências atuais.

Conteúdo Programático

Programação em Python: Fundamentos

Módulo 01 – Introdução à linguagem

Aula 01: O que é Python e suas vertentes

Aula 02: Download e instalação de ferramentas

Aula 03: Programando: Variáveis e comandos iniciais

Aula 04: Operadores e condicionais

Aula 05: Exercícios sobre o módulo

 

Módulo 02 – Aprofundando no Python

Aula 06: Listas e Tuplas

Aula 07: Loops

Aula 08: Bibliotecas

Aula 09: Funções

Aula 10: Classes e Objetos

Aula 11: Exercícios

 

Módulo 03 – Conceitos avançados

Aula 12: Pensamento Computacional

Aula 13: Atributos e Métodos

Aula 14: Exercícios

Aula 15: Ideia de Herança e Polimorfismo

 

Módulo 04 – Projeto Prático

Aula 16: Entendendo automatizações

Aula 17: Preparando bibliotecas

Aula 18: Finalizando nossa automatização

Aula 19: O que é Data Science?

Aula 20: Exemplo prático

Lógica de Programação e Algoritmos com Java​

Módulo 01 – Introdução à linguagem Java

Aula 01: Apresentação do ambiente de desenvolvimento

Aula 02: Introdução à linguagem Java

Aula 03: Estrutura básica de um programa em Java

Aula 04: Estrutura sequencial em Java

Aula 05: Operadores aritméticos

 

Módulo 02 – Estrutura condicional em Java

Aula 06: Operadores relacionais

Aula 07: Operadores lógicos

Aula 08: Estrutura condicional if

Aula 09: Estrutura condicional if composto

Aula 10: Estrutura condicional switch-case

 

Módulo 03 – Estrutura de repetição

Aula 11: Incremento e decremento

Aula 12: Estrutura de repetição for

Aula 13: Estrutura de repetição while

Aula 14: Tipos de leitores

Aula 15: Estrutura de repetição do-while

Aula 16: Estrutura de repetição aninhada

 

Módulo 04 – Estrutura de dados

Aula 17: Vetores em Java

Aula 18: Manipulando vetores

Aula 19: Pesquisa sequencial

Aula 20: Matriz bidimensional

Aula 21: Manipulando dados em Matriz

Introdução ao Design de Jogos​

Módulo 01 – Definições essenciais para um designer de jogos

Aula 01: Game designer

Aula 02: Habilidades de um game designer

Aula 03: Definindo experiência

Aula 04: O que é um jogo?

Aula 05: Do que é formado um jogo?

 

Módulo 02 – Plataformas de Desenvolvimento

Aula 06: Plataformas de desenvolvimento

Aula 07: Plataforma: GameMaker

Aula 08: Plataforma: Construct

Aula 09: Plataforma: Unity

 

Módulo 03 – Unity

Aula 10: Instalando a Unity e dependências

Aula 11: Construindo um projeto básico

Aula 12: Manipulação de objetos e movimentação

 

Módulo 04 – Física

Aula 13: Componentes de física

Aula 14: Rigidbody

Aula 15: Collider

Aula 16: Physic Material

Aula 17: Protótipo utilizando todos os componentes de física

Desenvolvimento de Jogos com Unity

Módulo 01 – Introdução ao Desenvolvimento de Jogos

Aula 01: Apresentação do Curso e da Unity

Aula 02: Conceitos Básicos de Design de Jogos

Aula 03: Interface da Unity e Configuração do Ambiente

Aula 04: Prototipagem de Jogos no Unity

Aula 05: Criação de Ativos e Arte 2D no Unity

Aula 06: Scripting Básico em C# no Unity

Aula 07: Publicação e Distribuição de Jogos Unity

 

Módulo 02 – Mecânicas de Jogo Avançadas

Aula 08: Introdução às Mecânicas de Jogo

Aula 09: Controles de Jogador e Personagens

Aula 10: Física de Jogo e Colisões

Aula 11: Inteligência Artificial e Comportamento de NPCs

Aula 12: Progressão de Níveis e Objetivos de Jogo

Aula 13: Multijogador e Conectividade de Rede

Aula 14: Gráficos Avançados e Efeitos Especiais

 

Módulo 03 – Programação e Scripting na Unity

Aula 15: Introdução à Programação em C#

Aula 16: Manipulação de Objetos com Scripts

Aula 17: Lógica de Jogo e Condições

Aula 18: Animação e Partículas com C#

Aula 19: Interfaces de Usuário e Menus Interativos

Aula 20: Sistemas de Salvamento e Progresso

Aula 21: Otimização e Publicação de Jogos Unity

 

Módulo 04 – Projetos Práticos de Desenvolvimento de Jogos

Aula 22: Desenvolvimento de um Jogo de Plataforma

Aula 23: Desenvolvimento de um Jogo de Quebra-Cabeça

Aula 24: Desenvolvimento de um Jogo de Ação em Primeira Pessoa

Aula 25: Desenvolvimento de um Jogo Multijogador Online

Aula 26: Teste, Feedback e Interação

Aula 27: Publicação e Distribuição

8026+ ALUNOS

Já somos mais de 8.026 alunos em nossa plataforma. Você estará conectado em nossa comunidade com alunos de toda parte do mundo.

Professores

Cairo Freires

Especialista

Apaixonado por matemática e tecnologia. Medalhista em Física e classificado na Olimpíada Brasileira de Inteligência Artificial. Especialista em dados com ênfase em Machine Learning. Professor e cientista de dados, desenvolvendo modelos preditivos e automações para grandes empresas.

Marcelo dos Santos

Mestre

Mestre em Educação e empreendedor na área de jogos digitais. Especialista em gamificação e professor universitário em diversas instituições. Com ampla formação em Tecnologia e Marketing.

Ariel Dias

Mestre

Formado em Ciência da Computação pela PUC Minas e mestre pela USP. Professor e autor de 10 livros na área de TI, dedica-se à produção de materiais didáticos para graduação e pós-graduação. Membro do BASis/SINAES desde 2018, contribui para o avanço da educação superior.

Certificado

Conclua nossos cursos e obtenha certificados para enriquecer seu currículo e impulsionar sua carreira.

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Pagamento único e acesso vitalício. Não é mensalidade. 

Aprender é para todos, Sem Exceção!

Somos um ecossistema de educação online em constante movimento. Nossa missão é fazer a diferença social, promover a inclusão e abrir caminhos para carreiras na área de tecnologia e design. Nossa história é marcada por um compromisso inabalável em capacitar pessoas de todos os lugares a alcançarem seu potencial máximo no desenvolvimento profissional. Crescemos juntos, construindo um ambiente de aprendizado acessível e inspirador. Junte-se a nós e faça parte dessa jornada em direção a um futuro mais promissor e inclusivo para todos!

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✊🏽 Igualdade e Inclusão

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